바카라 그림 설명 1군,2군,3군
바카라게임은 생각보다 쉬운 게임입니다. 플레이어와 뱅커에게 2장의 카드를 나눠주고, 카드의 숫자를 합쳐 끝자리를 비교해 9에 가까운 쪽이 이기는 게임입니다. 플레이어와 뱅커의 끝자리 숫자에 따라 추가로 카드를 받는데, 추가받는 카드 또한 규칙에 의해서만 받습니다. 게임이 시작되면, 뱅커와 플레이어는 게임 진행과 관련한 그 어떤 선택도 할 수 없습니다.
이렇게 룰이 단순하고 빠르게 진행되기 때문에, 바카라 게임을 하는중에는 다른곳에 신경스이지 않고 오로지 베팅에 집중할 수 있습니다. 바카라 게임을 위한 집중을 극한까지 끌어올린 게임 입니다. 바카라의 전략 대부분이 베팅 관련하여 발달한 데에는 이런 이유가 있습니다. 바카라의 전략 방향성들을 살펴 보면, 게임을 꾸며 나가는 방향이 아니라 한판 지고 난 후 베팅에서 좀더 높은 금액을 배팅해야 이익을 극대화할 수 있다고들 말합니다.
그리고 바카라는 베팅의 배당이 2배 이기 때문에 시스템 베팅에 최적화돼 있습니다. 시스템 베팅이라고하면 50% 확률의 2배당 게임을 전제로 합니다. 만약 2배가 아니라면 바카라 시스템 베팅은 나오지 않았을겁니다.. 바카라게임에는 사이드 베팅 항목도 있지만, 배팅 대부분이 뱅커와 플레이어에게 집중됩니다. 게임의 집중과 베팅에 최적화된 게임인 것입니다.
중국점 1군, 2군, 3군
각각의 중국점 표기 방식에 따라 중국점을 표기한 표입니다. 중국점 1, 2, 3군의 중국어 및 영어 표기는 다음과 같습니다.
중국점 1군 : 빅 아이 Big Eye
중국점 2군 : 스몰 아이 Small Eye
중국점 3군 : 코크로치 Cockroach
본매와 1군은 빈 원으로 표시가 되고, 2군은 채워진 원으로 그립니다. 3군은 대각선 사선 으로 표기됩니다., 사선이 바퀴벌레 Cockroach 의 더듬이 같다고 해서 붙은 이름입니다. 바카라는 중국점 1, 2, 3군을 동시에 제공합니다. 바카라에서 제공하는 중국점 패턴을 활용하여 다음 게임에서 뱅커와 플레이어 중 누가 승리할지 예측하는지 도움을 주려는 시스템 입니다.
육매
육매는 원매와 다르게 승리 주체가 바뀌어도 가로로 줄을 이동하지 않고 세로로 채워서 표기하는 방식입니다. 6매라는 이름은 세로가 6칸인 매표를 가장 많이 사용하기 때문이며, 세로가 8칸이라면 팔매 , 10칸이라면 라고 합니다. 10매 이상은 잘 사용하지 않습니다. 6매에서는 뱅커를 빨간색 B, 플레이어를 파란색 P 로 표기합니다.
패턴 분서의 대표적이 예는 데칼코마니, 과포화, 장줄, 원투원투, 투투투 패턴 등은 의미를 부여하기 나름입니다.
데칼코마니는 양쪽가 왼쪽의 패턴이 같다고 해서 붙여진 이름이고, 장줄은 기본 5개 이상이 나왔을때 장줄 시작인거 같다고 예측을 합니다. 하지만 4개 이상일때 장줄 시작이라고 판단 하는 플레이어들도 많습니다. 원투 원투는 플레이어나 뱅커가 싱글로 떨어지면서 그림상 한개 두개 한개 두개 가 반복저으로 나오는걸 원투 원투 라고합니다. 이럼으로서 그림을 보면서 패턴으로만 분석 한다는것은 상당히 까다롭고 어려운 일입니다. 패턴에는 정답이 없는거같습니다.
정답이 없기 때문에 누구의 말이 맞다고 대답을 할 수가 없습니다. 즉 중국점 패턴 분석은 개인이 어떻게 받아들이느냐의 여부에 따라 수없이 달라집니다. 이렇게 제각각의 해답이 나올 수 있는 패턴을 두고 미래를 예측해야 하는게 바카라의 묘미입니다.
각 플레이어마다의 선호도 차이도 있습니다. 어떤 플레이어는 데칼코마니 패턴을 선호하기 때문에, 남들이 보기엔 과포화 패턴인데도 데칼코마니 패턴을 찾아 고집하는 경우도 많습니다. 즉 정답이 없는 상황에서 본인이 결정한 베팅에 다른 사람이 뭐라고 할 권리는 없습니다
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